Go言語(golang)の変数シャドウイング

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Go言語(golang)の変数シャドウイングとは?

Go言語の変数シャドウイングとは、同じ名前の変数を異なるスコープ内で宣言することです。


これにより、内側のスコープで新しい変数が宣言され、外側のスコープで同じ名前の変数が隠されます。

Go言語(golang)の変数シャドウイングの使い方

package main

import "fmt"

func main() {
    // 外側のスコープでの変数xの宣言
    x := 10
    fmt.Println("Outer x:", x) // Outer x: 10
    
    // 内側のスコープでの変数xの宣言(変数シャドウイング)
    if true {
        x := 20
        fmt.Println("Inner x:", x) // Inner x: 20
    }
    
    // 内側のスコープで宣言した変数xは、外側のスコープでの変数xをシャドウイングしている
    fmt.Println("Outer x after shadowing:", x) // Outer x after shadowing: 10
}

この例では、内側のスコープで新しい変数 x を宣言しており、外側のスコープで宣言された x をシャドウイングしています。内側のスコープで宣言された x は、外側のスコープでの x とは別の変数として扱われます。

結果は次が得られます。

Outer x: 10
Inner x: 20
Outer x after shadowing: 10
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この記事を書いた人

テック企業でプレイングマネージャーをしている Jun です。プログラミングの基礎をはじめ、組織やマネジメントについてブログを書いています。ハードスキル、ソフトスキルどちらも磨きたい方を対象にしています。一緒に学んで人生を楽しくしていきましょう!

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